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微软放弃治疗 VR江山拱手送人

2020-01-08

微软Xbox事务负责人斯宾赛对VR持冷淡情绪:“我对VR有观点,游戏就应该一同玩,VR是孤立和关闭的。咱们问过玩家定见……没人想要VR。”

“假如有人想体会VR,他知道该去哪里找,PC上就有许多,我想绝大部分Xbox玩家都知道这一点。”

斯宾赛并不否定假如VR行情火爆,他会转变情绪,只不过现在VR游戏的销量何足挂齿,他领导的Xbox部分不想为后人植树。

斯宾赛的情绪与索尼构成鲜明对比,到本年三月,索尼PS VR售出420万台。现在就能判定,两边距离至PS5年代将进一步扩展。

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至于同属微软渠道的PC方面,开发《模仿飞翔》单位Asobo则表明他们对VR持积极情绪,但要做就要做好,与其将就还不如不做:

“咱们触摸VR多年,知道什么是偷闲的做法,什么是负责任的做法,咱们挑选后者”,项目负责人Jorg Neumann称。

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别的,Oculus母公司Facebook收买了《节奏光剑》开发商Beat Games,期望该单位取得强有力支撑,加速游戏更新脚步。

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据悉《节奏光剑》下一个版别支撑360度游戏,估计下月推出。

《节奏光剑》可谓VR范畴示范性著作,在多个VR渠道均有对应版别,比方PlayStation VR、Oculus宗族,以及HTC Vive/Steam VR。随同出人意料的收买,该作由第三方转职为榜首方,多渠道战略将变得复杂和奇妙。

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虽然Oculus表明公司无意独占该作,但某些特定关卡及曲目将来或许由Oculus渠道独家持有。

且收买Beat Games仅仅Oculus促进VR工业尽早老练系列行动中的榜首步,公司并不讳言接下来会有更多收买。之前Valve宣告《Half-Life:阿莉克丝》将于下一年春登陆VR渠道,并暗示HL系列不会停步于此,给友商形成不小的压力。

假如《Half-Life:阿莉克丝》有对应的PSVR乃至PSVR2版别,会不会让Xbox阵营先失一局?

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